17

September

日本におけるハイパーカジュアルゲームの可能性

世界中の国々と同様に、日本でもスマートフォンのカジュアルゲーム、とりわけハイパーカジュアルゲームが大人気となっている。日本は、ゲーム史において、世界の中心となってきた特別な国である。なぜ日本でも、こうしたジャンルのゲームが人気となっているか、その理由を探ってみたい。 …

Team InMobi
Posted on September 17, 2021
By Team InMobi

30

June

Charting The Emergence of Hypercasual Gaming in Japan

Like everywhere else in the world, casual and hypercasual mobile games are all the rage in Japan. In a country that has played an outsized influence in gaming over the past decades, however, to see these kinds of gaming apps become especially popular in Japan is unique and worth exploring further.  History of Gaming in Japan  The biggest names in gaming worldwide, including Sony and Nintendo among them, are from Japan and have been around for decades. And in the 1980s, some…

Team InMobi
Posted on June 30, 2021
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07

May

なぜ、カジュアルゲームが、ブランドセーフ環境であると言えるのか?

マーケッターにとってブランドセーフティへの関心は、ますます高まりつつあります。特に、目的がブランディングか、パフォーマンスであるかを問わず、世界中で、幅広い世代に支持を得ているブランド広告主にとっては、重要な問題です。ちょっとしたミスが、時として、重大な影響を及ぼすことになりかねません。…

Team InMobi
Posted on May 07, 2020
By Team InMobi
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02

May

ネイティブ広告 Native Ads - vol.1

インモビジャパンの篠原です、今回からこのブログを通じてインモビのプロダクト紹介や、スマートフォン広告のグローバルトレンドなどお伝えしていこうと思っています。初回は、インモビが先般リリースしたネイティブ広告について、紹介していきたいと思います。…

Yoshitaka Shinohara
Posted on May 02, 2014
By Yoshitaka Shinohara
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